Top 5 des jeux mobiles pour les enfants

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Nous vous offrons la plus simple couronner, mais en même temps le plus de jeux mobiles passionnants qui ne manqueront pas de profiter de vos enfants et leurs amis.

Peu importe la complexité de votre jeu ne semble pas se rappeler - c'est seulement une première impression, il est en fait très simple.

Cache-cache, et leurs variétés

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Dans la version classique du maître du jeu est les yeux bandés et les autres joueurs clapping attirent son attention. L'animateur doit attraper quelqu'un et découvrir qui il est.

Tous sont assis en cercle, à la demande d'un groupe présentateurs sélectionnés qui ont les yeux bandés. Un cercle laisse la cloche, et la tâche de conduite - aux hommes de capture avec lui. Jetez la cloche à l'autre ne peut pas être.

Une autre option zhmurok - jeu « permanent » .Veduschy lui-même les yeux bandés profère trois mots: « demi-vie, mort, vivant, » les participants lui ont dit: « Stop! ». S'ils l'ont arrêté au moment où il a prononcé le premier mot, alors vous devez sauter sur un jambe, la seconde - de rester immobile et ne se déplacent pas de leurs sièges, et le troisième - le jeu évolue en fonction des règles du classique zhmurok.

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« Ring Ring, venez vers le porche »

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Tous les enfants sont assis côte à côte, les mains jointes sur ses genoux, ce qui conduit à son tour adapté à chacun investit ses paumes dans un anneau serré ladoshki jouent et l'anneau reste invisible à autre Joueur. Lorsque l'hôte contournera tous les joueurs, il doit crier: « Ring, ring, sortir sur le perron! ». Ceux qui ont obtenu l'anneau, RAN au maître, et assis à côté d'essayer de l'attraper.

« Qui? »

Les joueurs sont assis dans un cercle serré, les jambes étendues et légèrement fléchis les genoux. Sous les genoux les uns avec les autres rapidement transférés à un jouet. Tous assis répéter le même mouvement que si elle passait. Tâche maître - pour attraper le joueur qui n'a pas réussi à passer secrètement un jouet. Une autre version du jeu - avec la recherche de l'objet, lorsque les joueurs se croisent derrière une pomme ou un concombre, qui est quelque chose qui fait un grand bruit en mordant.

Pour ce faire, se le tout dans un cercle, se tenant les mains derrière le dos. Lead - dans le centre. Quand il ne regarde pas, les joueurs tentent de prendre une bouchée. Le but du maître - pour déterminer qui est actuellement dans le concombre. A cette fin, il vient du parti et le suspect a dit: « Mains ». Il a besoin de montrer les deux mains. Si un concombre à ce parti, il devient le nouveau leader, et ancien chef de file prend sa place.

« signaux de couleur »

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Carton de couleur faire trois silhouette de palme: rouge, jaune, vert. Ce signaux. Quand un adulte prend une main verte, vous pouvez courir, crier, faire du bruit; des moyens de la main jaune que vous pouvez déplacer et tranquillement chuchoté, un enfant de palme rouge de signal doivent geler en place, de garder le silence et de ne pas bouger. Terminez le jeu devrait être une main rouge.

« Mouvement brownien »

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Tous les enfants se tiennent dans un cercle. Diriger un après l'autre roulé dans le centre des balles de tennis de cercle. Les enfants ont rapporté aux règles du jeu: les balles ne doivent pas arrêter et rouler hors du cercle, vous pouvez pousser vos pieds ou les mains. Si les participants suivent avec succès les règles du jeu, ce qui roulent dans des balles supplémentaires. Les joueurs essaient d'établir un record d'équipe pour le plus de buts dans un cercle.

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